三国志Ⅱ神将版是任天堂红白机上超经典的经典街机策略游戏,霸王的大陆画面,玩法可能不能和现在的琳琅满目的游戏相比,但是他的游戏可玩性当今游戏都无法匹及,每次都有不同的玩法,而且越玩越有意思,总想着是不是这样玩会更好,这也是这款游戏的魅力所在!
游戏简介
在《三国志》取得成功后,KOEI相继推出了多款历史题材的SLG游戏,其中包括以成吉思汗为线索的《苍狼与白鹿》等名作,这款游戏与《三国志》和《信长之野望》一道被称为光荣早期的“三本柱”。到1989年,光荣在中 国成立了天津光荣软件有限公司,并且决定推出《三国志》的续作。与前作相比,《三国志Ⅱ》的画面水准没有多大进化,事实上这款游戏采用的依然是四年前原作的游戏引擎,甚至人物头像也没有多大变化。虽然这四年多的时间里,电脑游戏的画面水准并没有多大提升,然而这样一款制作毫不用心的作品自然无法得到玩家的认可。
虽然制作态度不能与前作相比,《三国志Ⅱ》的系统依然有自己的独到之处。其中最明显的创新当数武将单挑系统,这个系统简单的说就是双方部队的主将只要在战场上相遇便会进行单挑,战败的武将将会被俘虏。可惜的是这个有趣的系统存在设计上的缺陷,因为如果碰上两个武力相差不多的武将单挑,势必要打上很长一段时间。这样的设定比较符合现实情况,然而此类SLG的战斗过程毕竟没有什么乐趣可言,太长的战斗过程造成游戏节奏拖沓,大大影响了游戏心情。不过武将单挑的创意还是得到了认可,在该系列其后的作品中武将单挑系统被不断完善。《三国志Ⅱ》系统上还有一个创新之处在于“信用度”系统。在游戏中两军交战时,对方有时候会派来使者,你可以选择接受使者提出的建议,也可以直接将其扣押斩首,不过这些使者不会坐以待毙,一旦让其逃脱你的信用度便会大大降低,信用度的高低又影响到属下的忠诚度,信用度越低越容易导致属下在战争中叛逃。
总体而言《三国志Ⅱ》的整体表现与前作大体相当,都可以说是《三国志》系列的原点。不过由于是前作四年之后的作品,玩家的要求自然也不一样,本作因此成为多数人眼中的平庸之作
游戏视频
游戏操作
1,A:确定,B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
2,数值全满:在选择君主时按住START或SELECT不停旋转十字键当听到"当"一声时便已成功。进入游戏发现君主所在城市人口土地产业防灾统治金米宝预备兵均为满值。
3,观看武将资料法:在标题画面选择游戏人物时按住B不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
4,委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
5,一般直接就会逃跑,死亡。
游戏技巧
1,鬼兵:就是一个将出去打人时,只要不是中计损兵,兵永远都用不完。
鬼兵的调法:把一只部队的兵数搞成924以上,然后城里预备兵满,这个时候给此部队加兵,鬼兵就出现了。只要不中计损兵就无敌了。调成鬼兵后,如果被攻击,自身血量能变成175(可以承受的住伊籍和阿会喃的爆炎,单挑时就会死机了);攻击者的血量会变成
2,以一杀千:在对方将的武力比较低的时候(50以下)使用自己武力高的武将去攻击他记得穿带的比较好的护甲.自己的武将被攻击时几乎不掉血一个将可以把对方所有兵和将全部杀掉。如果对方将的武力50+就有可能伤到你的将了不过一般血掉的很少。 的同时也有机会换粮,医治,甚至买特殊装备。关羽的关王刀在建业,张飞的蛇矛在涪陵,赵云的狼牙枪在(攻打凉州的时候可以买,武力要求90),诸葛亮的圣者之衣在(攻打永晶时可以买,德要求90)。
马上出招
A,A,A:三连击。第三下击倒的敌人可以撞倒其余敌人,但使用时要注意每个人三连击的速度和距离。
A连打:连舞(黄忠为连珠箭)。除了黄忠的多半没用。
←+A:回马武器。可以适当牵制一下背后的敌人,但并不能作为主要手段。
↑or↓+A,←or→:挑人(黄忠除外)。威力不小,从出招到收招都不会受到敌人攻击。
→+B:冲撞。
→+B,A:冲刺。可以立刻击倒敌人。
→+B,B:回旋。攻击范围很大。
←,→+A:刀气(白)(黄忠为火箭)。出招慢但攻击范围大,地下的刀气可以击倒敌人,可以对付正在从侧面靠近的敌人或是用于驱散人群,但已经被敌人靠近时还是别用了。
←,→,B:刀气(红)(黄忠为火箭)。容易出成→+B,所以除了耍帅就别用了。
A+B:保险。耗血技。
心得(请诸位高手帮忙补充):
马战技巧
一、保险。因为在马上受到攻击不会立刻倒地,常常因此受到更多的攻击,瞬间满血被打死是常事。所以看到情况不对一定要当机立断A+B保命,切记!
二、回旋。某些角色的A三连击出招慢不能常用,回旋就成为了主要的进攻手段。这招的优点饰淦鳐击面大而且可以攻击多个敌人,用来封住对方的空中攻击也不错。致命缺点是难以击倒敌人而且攻击强度不够。如果使用不当,这招会被敌人打断,或是出现冲到敌人堆里的情况,到时放保险都来不及。比较适当的使用方法是在与大部分敌人上下错开一点的位置使用,而敌人靠过来的时候多半不会出招只会被打。还有这招最好不要正对着敌人使用,很危险。必须多加练习才能掌握这招的用法。但是就算敌人都被这招砍中,还是有可能反击,实在是难用啊。
三、冲刺。这招是马上唯一一招可以立刻击倒敌人的手段(保险不说了),而且距离长范围大速度快。但威力小用作主要进攻手段就不够看了,一般作为辅助手段,立刻击倒有威胁的敌人来确保安全。对付大群敌人时与回旋结合使用效果很好。这招也不要正对着很近的敌人使用,否则在冲刺使出之前就可能被打停。
四、挑人。指令输入要快而且准,在↑or↓+A击中敌人之前就要按←or→了。这招的有效成立范围相当大,从马的侧面到武器可以够到的距离都可以使出,而且似乎在挑到人之前的瞬间(指令输入正确而且武器快接触敌人,这招确定可以成功使出的时候)就已经出现了无敌状态,一直保持到挑人结束可以自由行动时都不会受到攻击。攻击力大,还常常可以用来迎上去挑飞侧面正在靠近的敌人,相当实用。
进阶技能:三连击+挑人。这是最漂亮而且威力最大的招式,出招方法:A,A,↑or↓+A,←or→,会在三连击的第三招击中敌人时将其挑飞。当然二连击+挑人也可以。
人物招式
操作基本说明: A(攻击) B(跳)
(关羽)
步战出招: 字串9
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)
◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)
◎↓↑+A (大扑) ◎↓+B (突进)
马上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (强力大扑)
(张飞)
步战出招: 字串9
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)
◎抓住敌人 ←或→B,A(反坐) ◎抓住敌人 ↓+A(喝血)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)A(向前摔)
◎靠近敌人 AA(↓或↑)←A(向后摔)
◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+A(旋风大坐)
◎↓↑+A (冲拳) ◎↓+B (突进)
马上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
(赵云)
步战出招: 字串4
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(侧踢)
◎靠近敌人 AA↑A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↓A(向后摔)
◎↓↑+A (通天剑) ◎↓↘→↗↑+A(滑步通天)
◎↓+B (突进) ◎(和敌人同时在空中)↓+A(空擒)
马上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (升龙裂破起)
(黄忠)
步战出招:
字串2
◎A+B(去血保命招) ◎连按A(三发箭)
◎抓住敌人 B,A(翻筋斗) ◎↓↑+A (旋转弓)
◎↓+B (突进) [内容是2233 街机网收集于网络]
马上出招:
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(三发箭)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (突进旋转弓)
(魏延)
步战出招: 字串5
◎A+B(去血保命招) ◎抓住敌人 B,A(坐)
◎靠近敌人 AA↓A(向前摔) ◎靠近敌人 AA↑A(向后摔)
◎↓↑+A (脚刀) ◎↓+B (突进)
马上出招:
◎↑A,→(向前摔) ◎↑A,←(向后摔)
◎← →+A(蓝光) ◎← →,B(红光)
◎↓+B(下马) ◎→+B(突进)
◎→+B.B(旋风突进) ◎连按A(连打)
PS版三国志II赤璧之战隐藏出招:
◎B+↓+A(空擒)
◎↓↑↓↑+A (强力脚刀)
◎调用隐藏招式的方法
在标题画面(下面没有1P、2P、OPTION的标题画面)下顺序输入:R1,三角,L1,方,叉,圈,R1 ---> ‘吞食天地’由红变蓝色 --->OK~
◎人物定版BUG
在马上,攻击判定出现后,快速输入↑+A+↘,人物会以某个姿势定住,除了向前,上,下外均可解开,黄忠除外
◎张飞和关羽抓住敌人后跳起可与赵云进行空中接力。