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2000年,新的KOF大赛召开了。不用说,这背后又有一个天大的阴谋。看多了奇怪的剧情,这一代的就有些淡然无味了。倒是冰雪少女库娜的出现,让人眼前一亮,有点惊艳的感觉。故事仍是与NESTS的战争,而且看不出已近最终决战。结局……自然是阴谋家ZERO在一番并不激烈的反抗后被主角们打倒了……KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念
游戏特色
KOF2000恢复了传统的紧急回避,取消了闪后进攻。游戏速度进一步的整体提高。反击模式和防护模式没有太大的变化。防护模式的时间增长了,反击模式和防护模式的轻击造成的硬直相当于以前重击造成的硬直。模式发动时会轰飞靠近的对手。而KOF2000最大的特点是STRIKER MATCH系统的增强。攻击中通常技或必杀技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得连续技的华丽程度成为KOF系列之最。
系统操作
通用操作方法:A:轻拳B:轻腿C:重拳D:重腿
前冲:→→后退:←←
小跳跃:向上方短按↖或↑或↗
中跳跃:冲刺中按↖或↑或↗
大跳跃:冲刺中按住↖或↗
防卫并紧急回避-前方:防卫中→+AB同时按(消费能量)
防卫并紧急回避-后方:防卫中←+AB同时按(消费能量)
特殊攻击:CD同时按
防卫并特殊攻击:防卫中CD同时按(消费能量)
防卫弹开:给与防卫中的对手一定时间的连续攻击
投技:前行靠近对方→+C
受身:倒地前按AB同时按
STRIKER系统:BC同时按“可得到同伴的帮助”
反击模式:ABC同时按,效果:人物闪红色“可无限制使用超必杀,必杀技可接超必杀(且必杀技威力增强)”
装甲模式:BCD同时按,效果:人物闪黄色“防卫超必杀不减血、受到攻击不[太]后退、可移动攻击”
挑拨对手:START键