《火焰之纹章:烈火之剑》是任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品。游戏以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
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游戏特色
角色养成
《火焰之纹章:烈火之剑》是一个由玩家指挥众多性格各异的角色来与敌人战斗的游戏。继承了火纹系列传统,突出强调了角色养成的RPG要素,在培育众多同伴的过程中玩家自身也获得成长。人物的成长、相性与玩家的战略,将极大地影响到游戏的发展。
烈火之剑增加了教学内容,即使是没有经验的玩家也可以一接触游戏就能了解系统的特色。
支援会话
登场的角色可以在一定条件下相互进行“对话”。本作中的支援会话系统比前作《封印之剑》的内容更加丰富。这样的对话可以加深角色间的关系,有时是友情,有时还会产生恋爱关系。建立了特别关系的角色在一起战斗时可以互相支援,具体表现为攻击力或命中率等属性的提升。一个角色最多只能进行5次支援会话,换句话说,一个角色最多只能拥有1个A级支援(A级支援需和同一个角色进行3次支援会话)或2个B级支援(B级支援需和同一个角色进行2次支援会话),两个可产生支援关系的角色一关之内只能进行1次支援会话。
此外,在战斗场景以外也有着丰富的同伴对话,让玩家能够体验精彩的冒险之旅。
军师系统
玩家不再是战斗的“旁观者”,而是作为故事中登场的“军师”。玩家自己进入纹章世界中,在故事中投入更深的感情。与故事中的人物一起去克服困难,那么你就一定会被纹章的世界所吸引。
游戏开始时需要对军师的属性进行设置,与军师属性相符合的角色命中和回避会得到提升。