在上帝模拟经营城市建造游戏过山车之星2中有一个游戏机制为兴奋机制,部分玩家不知道兴奋机制是什么,以及有什么用,下面就为大家带来过山车之星2中兴奋机制的介绍说明,有需要的玩家可以参考。
过山车之星2兴奋机制是什么
在《过山车之星2》中,兴奋是你最想从任何游乐设施中获得的参数。游客来到你的公园是为了寻找乐趣,如果你的过山车太无聊,他们会抱怨。游客希望过山车既有些危险,又充满乐趣。缺乏兴奋感的游乐设施会对公园的声誉和评分产生负面影响。
当过山车开始运行时,兴奋感会处于一个静止状态,但随着列车开始爬升并准备进行第一次下坡时,兴奋感会逐渐上升。
如何增加兴奋感
设计快速的过山车
频繁的转弯
保持轨道部分靠近彼此
游客喜欢带点速度的过山车,即使这会让他们感到有些恐惧。然而,你可以冒一点小小的恐惧感来提升过山车的兴奋感。游客们也喜欢列车达到高处的瞬间,但如果在山顶停留太久,会降低兴奋感,因此要确保轨道在一段时间后下坡。
在建造过山车时,你可以进行测试,查看兴奋、恐惧和恶心感在轨道上的变化。
在过山车中设置转弯会让它更极限,并大幅增加兴奋感。你还应该设计过山车,让列车经过附近的其他轨道,以制造更多的刺激感。适量的重力可以提高兴奋感,而不会让游客感到恐惧。
确保你的过山车轨道不要长时间保持不变,否则会降低兴奋感,可以适当加入一些转弯和弯道,以保持过山车的刺激性。
过山车之星2游戏兴奋机制介绍说明的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多过山车之星2兴奋机制是什么攻略正在添加中。